quinta-feira, 29 de maio de 2008

7. A Study into the Usability of E-encyclopaedias

Este texto é apenas uma versão reduzida do sumário do referido artigo. (Descarregue o sumário, para uma melhor compreensão do tema)


No artigo "A Study into the Usability of E-encyclopedias”, os autores Ruth Wilson, Julie Shortreed e Monica Landoni falam-nos de um estudo de usabilidade realizado em três e-enciclopédias disponíveis na Internet, com conteúdo e público-alvo semelhantes, embora diferentes no estilo de apresentação. O estudo tinha como objectivo descobrir a eficácia de cada design no que diz respeito à sua total usabilidade e subjectiva satisfação, de forma a extrair directrizes para o design de e-enciclopédias tendo em atenção os diferentes grupos de utilizadores.

1. Design of Educational Material for the Web

O EBONI (Electronic Book ON-screen Interface) investigou a área de design de e-books, tomando como ponto de partida as directivas de usabilidade de Morken e Nielsen. Avaliou a sua aplicabilidade numa série de e-books, envolvendo 100 estudantes, leitores e investigadores de diversas disciplinas de Ensino Superior do Reino Unido. Foi descoberto que determinados princípios de web design poderiam ser aplicados ao design de e-books, embora algumas características tradicionais tivessem de ser retiradas. Então, propuseram dois ingredientes elementares para o sucesso de livros electrónicos:
  1. Adherence to certain familiar aspects of the paper book metaphor, such as page length, tables of contents and indexes;
  2. “Scannability”, a notion inherited from web design principles which encourages the use of extra heading, coloured text and images to break up long streams of text.
O EBONI estabeleceu como primeiro objectivo para a estruturação de enciclopédias:
  • Definir o que seria uma boa enciclopédia electrónica, através da recolha de exigências dos utilizadores;
  • Determinar a relação entre e-enciclopédia, e-book e usabilidade para a web.
2. E-encyclopaedia Experiment

Para cada e-enciclopédia foram medidos os seguintes elementos:
  • Interaction (the degree of interaction available to the user);
  • Added value (the degree of added value content available to the user).
Os critérios para avaliar a eficácia destes elementos foram os seguintes:
  • “Sense of directness”, which measures the user’s ability to learn and internalise the interface;
  • “Sense of engagement”, which measures the level of interest induced in the user and is related to the level of interaction available and the novelty of the system.

Como segundo objectivo, o EBONY investigou até que ponto o “background” educacional e a idade afectam a forma das pessoas interagirem com o material seleccionado.

As três enciclopédias seguintes seleccionadas para a avaliação, através das directrizes de acessibilidade, são diferentes na apresentação, navegação e índice de valor adicionado:

  • Britannica.com;
  • Concise Columbia Encyclopaedia (the 6th edition);
  • Microsoft’s Encarta – era a mais interactiva em termos de funcionalidade e conteúdo e oferecia um índice de valor adicionado mais elevado, incluindo multimédia. Era também a enciclopédia maior e a mais complexa das três.
A experiência foi realizada com 36 participantes, que pertenciam a dois grupos distintos:
  • “School group” – uma turma do 5º e 6º anos, da Perth Grammar School, num exame da disciplina de Higher Computing; 15 participantes, com 16 ou 17 anos;
  • "Online group” – 21 alunos pós-graduados e correspondentes de mailing list, de idades compreendidas entre os 19 e os 50 anos; estudantes para um Diploma de Pós-Graduação ou de um Mestrado Científico no Department of Information Science, na University of Strathclyde.

Para medir a exactidão, reconhecimento e lembrança, foram utilizados o jogo “Scavenger Hunt” e tarefas de memorização.

Foram pedidos aos utilizadores determinados dados (idade, experiência com a Internet e com enciclopédias electrónicas), que visitassem uma e-enciclopédia em particular (e realizassem algumas tarefas) e, finalmente, que preenchessem um questionário de satisfação. Os questionários e as tarefas eram idênticos para os dois grupos, contudo, a avaliação do grupo escolar foi conduzida num ambiente controlado com tempo limite, enquanto que a avaliação do grupo online foi conduzida pela Internet, sem supervisão e sem tempo limite.

Os resultados revelaram diferenças bem distintas entre os dois grupos, no que diz respeito à satisfação, memorização e usabilidade. Os utilizadores mais novos mostraram inferior sucesso em:
  • Tarefas que envolvessem habilidades cognitivas;
  • Extracção de informação importante de processos bastante interactivos;
  • Extracção de informação abundante em sítios web;
  • Tolerância de design não familiar.

Os utilizadores mais velhos demonstraram:

  • Grande nível de envolvimento;
  • Capacidade de aprendizagem;
  • Rapidez na interiorização de design não familiar.

3. Discussions and Conclusions

Os dois factores de design propostos para a experiência (elementos interactivos e índice de valor adicionado) agradaram aos utilizadores e ajudaram-nos a memorizar a informação. Contudo, os utilizadores concordaram que era mais difícil encontrar dados em enciclopédias ricas nessas características. E-enciclopédias com interfaces simples e semelhantes a livros impressos eram as mais fáceis para encontrar informação. Consequentemente, é importante que os designers saibam contrabalançar uma apresentação simples e familiar, com funções semelhantes às dos livros impressos com elementos interactivos e de valor adicionado que não distraiam do conteúdo principal.

As directrizes do EBONI recomendam que a altura da página de um manual impresso seja usada como guia para a altura da página de um manual escolar electrónico e que os scrollings exigidos sejam minimizados, especialmente para ecrãs mais pequenos.

O EBONI estipula que a paginação tem de ser estruturada cuidadosamente para realçar a legibilidade, com comprimentos de linha semelhantes aos das páginas impressas (10 a 15 palavras) e grande quantidade de espaço em branco.

Resumindo, assim como os web sites educacionais e os manuais electrónicos, ficou provado que a “aparência” desempenha um papel importante no design de e-encyclopaedias. Além disso, os princípios usados na criação de e-books e em usabilidade podem ser encarados como princípios de bom design e aplicados às e-encyclopaedias.

6. Dual Educational Electronic Textbooks: The Starlight Platform

Este texto é apenas uma versão reduzida do sumário do referido artigo. (Descarregue o sumário, para uma melhor compreensão do tema)


O artigo “Dual Educational Electronic Textbooks: The Starlight Platform” de Dimitris Grammenos, Anthony Savidis, Yannis Georgalis, Themistoklis Bourdenas e Constantine Stephanidis fala-nos de um novo software para desenvolver manuais interactivos multimodais que proporcionem uma Interface Dupla, acessível a pessoas com deficiência visual e a normovisuais. A plataforma Starlight abrange dois subsistemas:
  1. O "Writer" - que facilita a escrita de livros electrónicos; várias categorias de exercícios interactivos (pergunta e resposta, escolha múltipla, preenchimento de espaços em branco, etc.);
  2. O "Reader" - que permite a interacção multimodal com os manuais criados; várias características, tais como: pesquisa, marcadores, repetição de frases/parágrafos, anotações/comentários, gravação de actividades e ajuda contextual; disponíveis tanto para pessoas com deficiência visual ou invisuais, como para normovisuais.

The Starlight Platform

1. Contributions

Um dos problemas dos e-book actuais é que são estruturados para suportar romances. As características mais importantes para os manuais, tais como perguntas, exercícios, testes e anotações pessoais estão em falta. Além disso, não contêm funcionalidades necessárias para o ambiente educacional:

  • Logging student’s progress;
  • Provision of related statistics;
  • Full content editing by the educator;
  • Configuration of functionality to the student’s characteristics, abilities, and requirements;
  • Concurrent student-educator use;
  • Support for multiple registered users.

Neste contexto, o presente artigo comporta duas dimensões:

  1. O desenvolvimento de uma plataforma para manuais educacionais que suporte as diversas características mencionadas anteriormente;
  2. A disponibilidade das funcionalidades numa Interface Dupla.

2. Highly Iterative Design Process

Todo o processo envolveu sessões constantes de design, prototipagem e avaliação (baseada na Avaliação Heurística) com uma equipa composta por um perito em usabilidade, um especialista em acessibilidade, um professor de alunos com deficiência visual e um engenheiro de software. Os resultados foram compilados numa lista de prioridades com sugestões para corrigir e melhorar:

3. User Interface Design

  • Multimodality
  • Interaction Metaphor
  • Sharing
  • Dual Interaction
  • Navigation
  • Context Sensitivity
  • Adaptive prompting
  • Configurability
  • Integrated Text Editing
  • Embedded Notebook
  • Adaptable Level of Functionality
  • Privacy Considerations
  • Accessible Utilities
  • Visual Interface

4. Evaluation

  • A falta de entoação do sintetizador de voz, que tem um efeito negativo na compreensão e que também cansa o utilizador após um certo período de tempo;
  • Interacção não visual pode ser um grande desafio para principiantes. No entanto, isto obriga o utilizador a estar sempre a par do contexto em que se encontra e se uma simples mudança ocorrer e este não informado dessa ocorrência, o utilizador perde-se;
  • Foi ainda sugerido que a Starlight disponibilizasse um tutorial interactivo que facilitasse a aprendizagem desta plataforma.
  • Por último, os utilizadores sugeriram que a Starlight Reader disponibilizasse:

    1. Images;
    2. In-line sounds;
    3. HTML pages;
    4. Mathematics.

Finalizando, a opinião geral das partes interessadas (potenciais utilizadores, educadores, especialistas) sobre a Starlight foi muito positiva, por incluir professores e alunos invisuais nesta dimensão do processo educacional.

5. Conclusions and future work

A plataforma Starlight foi usada para desenvolver oito produtos, cujo conteúdo educacional foi adaptado de forma a estar disponível para alunos invisuais. Este conteúdo foi transformado em e-books utilizando o Starlight Writer. Os e-books Starlight podem funcionar com qualquer sintetizador de voz que suporte o Microsoft’s Speech Application Programming Interface (SAPI). Os produtos Starlight anteriormente mencionados também incluem o “Ekfonitis+”, sistema “texto-to-speech” desenvolvido pelo Institute for Languge and Speech Processing – ATHENA.

5. Actualização do tema | e-book LIM

Dada a actualização do tema na última aula de Ergonomia das Aplicações Multimédia, irei referir alguns pontos que considero importantes para a análise do e-book sobre os Laboratórios de Instrumentação para Medição, dos docentes e investigadores Maria Teresa Restivo, Fernando Gomes de Almeida, Maria de Fátima Chouzal, Joaquim Gabriel Mendes e António Mendes Lopes, do Departamento de Engenharia Mecânica da Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto.

Assim sendo, começo por colocar referências bibliográficas e resumos da literatura (artigos) que li enquanto fonte de pesquisa.

Alguns posts poderão ficar demasiado extensos e, portanto, apresento as minhas sinceras desculpas. No entanto, julgo ser importante publicar o conteúdo de forma “alargada” para uma boa compreensão do tema, dado que os diversos trabalhos realizados com e-books ainda estão a dar os seus primeiros passos e, por isso mesmo, alguns conceitos ainda sejam desconhecidos do público em geral.