Embodied User Interfaces
Com uma interacção física podemos, tal como num livro ou bloco de notas, dobrar e vincar as páginas, folheá-las, escrever nelas, etc. Os autores propõem a criação de manipulações naturais, através de hardware robusto que interprete essas acções. O design da interface seria uma integração do dispositivo físico com os conteúdos virtuais e com a interface gráfica desse mesmo conteúdo. Isto permitirá aos utilizadores a efectiva manipulação directa com um dispositivo físico-virtual integrado.
Neste trabalho, os autores pretenderam explorar o potencial das técnicas da "interface de utilizador incorporada" tendo em conta tarefas desempenhadas com um documento em papel, através das seguintes acções:
- Focusing on common electronic tasks for which a strongly analogous physical task already exists;
- Designing and implementing examples of the techniques;
- Testing them on users to obtain experimental feedback;
- Developing a general framework for designing embodied user interfaces.
Example Task 1: "Turning" Pages in a Document ("virar" páginas)
O objectivo é permitir ao utilizador a navegação entre as diversas páginas de um documento, baseando-se numa analogia familiar: virar páginas num livro real. Portanto:- Devem ser utilizadas 1 ou 2 páginas por ecrã;
- O efeito visual virtual deve ser compatível com o efeito visual real - para andar para a página seguinte, virar a página no canto superior direito, para andar para a página anterior, virar a página no canto superior esquerdo;
- Adaptaram sensores de pressão na moldura do dispositivo, em vez de tornar o display sensível à pressão;
- É independente de qualquer aplicação de software;
- Exploraram a o feedback audio opcional enquanto as páginas eram viradas (animação), contudo, a maior parte dos utilizadores desligavam esta característica.
Este processo é mais rápido do que o anterior. Então, criaram uma aplicação de software que disponibilizava a lista de contactos como conjunto de cartões tabulados.- Para permitir que o utilizador navegasse pela lista, fizeram o Palm com inclinação para que os cartões "caíssem" nessa direcção - analogia com o Rolodex (rodando um botão, o scrolling fica mais rápido; inclinando mais o dispositivo, o scrolling da lista no ecrã fica mais rápido, também);
- Para parar o scrolling, basta apertar o Palm, tal como acontece com o Rolodex;
- Para distinguir um scrolling intencional de um inadvertido, o Palm tem de ser apertado pelo utilizador;
- A pressão é accionada por uns sensores de pressão colocados nas laterais do Palm, alinhados com os dedos do utilizador.;
- O ideal para a inclinação são 45º graus e para o scrolling foram propostas 6 velocidades.
Neste processo existe uma analogia com a anotação que é feita num papel com uma caneta:- As margens e o espaço em branco são mantidos para serem feitas as anotações;
- A mão não dominante segura o aparelho e a mão dominante escreve;
- A aparelho muda dinamicamente o conteúdo no ecrã conforme a sua utilização - o texto diminui de espaço para as anotações, deixando em branco o lado da mão do utilizador;
- Foram aplicados sensores de pressão na parte traseira do aparelho para detectar a forma como o utilizador o manuseia (destro ou esquerdino).
Os testes com utilizadores revelaram que as manipulações eram intuitivas, agradáveis e bastante óbvias quanto ao estado do sistema. Tal como acontecia com o GUI, em que os utilizadores iam em busca do que era "clicável", este novo paradigma de interacção proporciona aos utilizadores a descoberta de uma grande variedade de manipulações. Este tipo de interacção faz com que os dispositivos necessitem de sensores, o que aumenta a interactividade mas, simultaneamente, acarreta custos de implementação. No entanto, se as funções forem frequentemente necessárias e úteis e as tarefas se revelarem demasiadamente familiares, estes custos serão compensados. Alguns e-books, comercializados através destes dispositivos, beneficiam já de algumas destas funcionalidades - "rocker switches or pressure strips to support page turning".

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